12 jocs en grup per a adolescents

Taula de continguts:

12 jocs en grup per a adolescents
12 jocs en grup per a adolescents
Anonim
adolescents jugant a un joc de globus
adolescents jugant a un joc de globus

Ha arribat l'hora de la festa. No tinguis un munt dels teus amics mirant-te maldestrament. Prepareu-vos amb una varietat de jocs de grup per a adolescents. Des de jocs senzills que no requereixen res fins a aquells que són més profunds, protegeix-te de qualsevol situació. Porta els jocs i diverteix-te.

Jocs fàcils de festes en grup per a adolescents

Per a aquests jocs, no necessiteu res més que els vostres amics i possiblement música. Es juga millor amb 10 persones més o menys, però és possible que funcionin amb menys. No hi ha cap configuració, però és possible que necessiteu un espai gran.

Wink Assassin

Jugar a Wink Assassin és divertit i fàcil. Abans de començar, haureu de triar un moderador. Aquesta persona triarà l'assassí i s'assegurarà que tothom estigui jugant bé. Aleshores, el moderador triarà en secret l'assassí. Començareu movent-vos per l'habitació barrejant-vos entre ells i, el més important, fent contacte visual. Aleshores, l'assassí farà l'ullet a algú. Al cap d'uns cinc segons, perquè el joc sigui una mica més difícil, la persona a qui s'ha de fer l'ullet morirà dramàticament i abandonarà el joc. Com més dramàtic, millor. A continuació, podeu endevinar qui és l'assassí dient: "Acuso" Si la persona té raó, es convertirà en el nou moderador i començarà un altre joc. Si no, fareu una altra ronda. El joc continua fins que es troba l'assassí.

Imita els meus moviments

imitar els meus moviments al joc de música per a adolescents
imitar els meus moviments al joc de música per a adolescents

Aquest joc pot ser més divertit amb la música, però no és necessari. Feu que tothom estigui en cercle. La persona que farà la festa començarà fent un moviment de ball (gir, tap, shimmy, etc.). La persona de la seva dreta seguirà el moviment de ball i n'afegirà un de propi. Això continua a través del cercle fins que algú falla un moviment o comet un error. Aleshores aquesta persona està fora. Continueu fins que només quedi una persona. No és gens estrany perdre diversos jugadors a la primera ronda.

Veritat o atreviment

Truth or Dare és un vell però una llaminadura. No només es poden revelar secrets, sinó que els atreviments poden ser un bon moment. Algú haurà de començar. Aquesta persona pot ser escollida o ser voluntària. Aleshores tindreu una persona que escolliu veritat o atreviment. Amb una veritat, els fareu una pregunta de veritat que han de respondre. Els atreviments poden ser qualsevol cosa, des de menjar alguna cosa estranya fins a córrer descalç. Si la veritat o l'atreviment estàndard es fa avorrit, pots afegir un gir únic a la teva sessió de veritat o atreviment.

Snap Crackle Pop

Snap crackle pop és un joc d'imitació que requereix imitar sons. Els adolescents estan en cercle. El primer jugador (escollit o voluntari) fa algun tipus de soroll amb les mans o la boca. La següent persona fa el mateix soroll (per exemple, aplaudiments) i després s'hi afegeix. El joc continua fins que algú oblida l'ordre. Aleshores, aquesta persona anirà al mig del cercle i intentarà distreure els altres jugadors. El joc continua fins que només queda una persona. Per fer-ho realment divertit, intenta anar tan ràpid com puguis.

Xarades secretes

Aquest joc és similar al joc del telèfon de l'antiga escola però amb moviments corporals. Tu i els teus amics esteu en una llarga cua. Tothom mira cap endavant amb els ulls tancats. La primera persona de la línia es girarà cap a la següent persona que obri els ulls i representarà una acció durant cinc segons. La següent persona de la fila girarà i intentarà imitar la primera persona. Això continuarà fins a l'última persona. L'última persona ha d'endevinar quina va ser l'acció. Si encerten, van al davant. Si endevinen malament, feu un revolt i barregeu la línia abans de tornar a començar. El material o les accions de les xarades poden tenir un tema com els animals o es poden triar a l'atzar.

Preferiries

noies xiuxiuejant
noies xiuxiuejant

El llançador del partit començarà aquest joc amb una pregunta a un altre jugador de la seva elecció. Podeu fer les preguntes o trobar preguntes diferents en línia. El jugador ha de respondre quina escolliria. Després de respondre, aquest jugador farà una pregunta a un altre jugador. La ronda no s'acaba fins que s'ha fet una pregunta a tothom. Aleshores tornaràs a començar.

Jocs de festa únics

Estàs buscant un joc més únic que veritat o atreviment? Aquesta llista de jocs requereix una mica més de temps i de reflexió. També requereixen materials específics.

Telèfon de missatge de text

Has jugat al joc antic del telèfon on una persona xiuxiueja una frase a la següent en una línia. Però, l'has provat mai amb la tecnologia moderna? Els grups de qualsevol mida poden difondre un missatge ràpidament, però ho poden encertar? Aquest gir d'un joc clàssic és una manera fantàstica de portar les reunions, com els grups de joves, a l'edat moderna sense comprometre la diversió saludable. Com més jugadors tinguis, més probabilitats d'enderrocar el missatge original.

El que necessites

  • Telèfon mòbil per a cada jugador
  • Troç de paper
  • Cinta
  • Temporitzador

Com jugar

  1. Seient els jugadors en línia.
  2. El líder del grup escriu un missatge de dues o tres frases en un full de paper i el passa a la primera persona de la fila. Aquesta persona té quinze segons per memoritzar el missatge abans que el líder se l'emporti.
  3. Aquest primer jugador escriu un missatge de text, intentant fer una còpia exacta del missatge que acaben de llegir.
  4. El primer jugador mostra al segon jugador, el missatge al seu telèfon durant 15 segons i després se l'emporta.
  5. El segon jugador ara escriu un missatge de text, intentant fer una còpia exacta del missatge que acaben de llegir i el mostra a la següent persona de la fila.
  6. Repetiu els passos tres i quatre fins que l'última persona miri el missatge de text. Aquesta persona llegeix el missatge en veu alta. A continuació, el grup compara els seus textos amb el missatge original.

Fes que el joc sigui més fàcil o més difícil canviant la mida del missatge original o el límit de temps per llegir el missatge.

Endevina aquesta imatge

Pots aconseguir que els teus companys d'equip endevinin un objecte a partir d'una sèrie d'imatges de primer pla? D'això es tracta Guess That Picture. Aquest joc és ideal per a grups grans perquè pots dividir-te en equips més petits que competiran per identificar el mateix objecte amb imatges diferents.

El que necessites

adolescents amb tauleta
adolescents amb tauleta
  • Una càmera o telèfon mòbil amb una càmera integrada per equip
  • Temporitzador
  • Paper i bolígraf

Com jugar

  1. Separa el grup en equips més petits d'almenys tres jugadors cadascun. Creeu un full de puntuació amb el nom de cada equip a la part superior en columnes diferents.
  2. Designeu una persona de cada equip com a fotògraf. Aquesta persona farà en secret quatre fotos de primer pla d'un objecte escollit pel líder del grup. Si no teniu cap cap de grup, poseu els noms dels objectes de la sala en un bol i trieu-ne un per a cada ronda.
  3. Mentre el fotògraf fa fotos, tots els altres membres de l'equip han de tancar els ulls i tapar-se les orelles.
  4. Una vegada que tots els fotògrafs tornen al seu equip, el líder toca els jugadors per fer-los saber que poden obrir els ulls i destapar-se les orelles i després crida "Comença".
  5. Cada fotògraf només pot mostrar la primera imatge al seu equip en els primers deu segons.
  6. Els equips tenen dos minuts per identificar l'objecte. Poden triar, com a grup, veure la segona, tercera i quarta imatges en qualsevol moment després dels deu segons inicials. No obstant això, els equips que endevinen correctament utilitzant una imatge obtenen cinc punts, els que fan servir dues imatges obtenen quatre punts, si van utilitzar tres imatges obtenen tres punts si van utilitzar les quatre imatges obtenen dos punts.
  7. Repetiu els passos del 2 al 6 amb un fotògraf diferent cada vegada fins que tots els membres de l'equip tinguin l'oportunitat de ser el fotògraf.

Caça del carro de titelles de mitjons

Les caceres clàssiques del carro amb un gir poden ser molt divertides. Dividiu els adolescents en grups de cinc o sis i doneu a cada equip un titella de mitjons com a mascota. Desafia els grups a completar una caça del carro buscant objectes o ubicacions específiques i fent una foto de la seva mascota amb l'equip per cada element.

El que necessites

  • Un mitjó net per a cada equip
  • Decoració artesanal - opcional
  • Càmera o mòbil per a cada equip
  • Llistes de caça del carrony i bolígrafs

Com jugar

  1. Doneu temps perquè cada equip personalitzi la seva mascota de mitjons amb decoracions artesanals si ho desitja.
  2. Doneu a cada equip una llista d'elements o ubicacions. Per exemple, una caça a l'aire lliure durant l'horari escolar pot incloure un tobogan, una xarxa de tennis, un obstacle, una grada, un rètol d'aparcament per a discapacitats, un número de l'aula a la finestra, una flor groga i una pilota. Apunta a uns deu a vint elements depenent del temps que tinguin els jugadors per completar la tasca.
  3. Cada equip ha de fer una foto de tot el seu equip i del titella de mitjons amb cada element de la llista.
  4. Un cop els equips troben tots els elements de la cerca del carrony, tornen al líder del grup que comprova totes les seves imatges.
  5. Guanya el primer equip que torna al líder amb totes les imatges correctes.

Directive Dice

Fes servir un parell de daus estàndard de sis cares i una mica de creativitat per portar els teus amics d'un extrem de la sala o del camp a l' altre. Directiva Dice és un divertit joc interior o exterior per a grups de qualsevol mida. Sigues creatiu amb les teves indicacions i el joc es farà encara més divertit.

El que necessites

  • Dos daus estàndard de sis cares per equip
  • Espai gran i obert com una sala d'estar, un gimnàs o un camp

Com jugar

  1. Comenceu dividint el grup en dos o més equips de fins a set jugadors a cada equip.
  2. Designeu un jugador de cada equip com a tirador que tirarà els daus durant tot el joc.
  3. A continuació, heu d'escriure o imprimir instruccions per als tipus de moviments que es correlacionen amb cada número d'un dau. Per exemple:

    • 1=rastreig de l'exèrcit
    • 2=S altar sobre un peu
    • 3=Dóna a un altre jugador un passeig a cavall
    • 4=El cranc camina cap enrere
    • 5=Caminar sobre les teves mans
    • 6=Rolls endavant
  4. Alinea tots els jugadors excepte els rodets a un extrem de la sala. Assigna números a cada jugador de la línia perquè cada equip tingui jugadors numerats de l'1 al sis. Si no teniu prou jugadors alineats per assignar tots els números de l'un al sis, doneu a alguns jugadors dos números.
  5. Cada rodet, al mateix temps, tira els dos daus. El dau a l'esquerra del rodet indica quin jugador del seu equip es mou. El dau de la dreta indica com es pot moure aquesta persona durant un recompte de tres segons.
  6. Tan aviat com els daus encara estan després d'una tirada, el rodet crida "Número de jugador (el que digui el dau esquerre)" seguit de les indicacions de moviment i immediatament comença a comptar fins a tres utilitzant els mètodes d'un, mil. Per exemple, si un Roller obté un un i un quatre, el jugador número u del seu equip caminaria endarrerit en cranc.
  7. El jugador en moviment té tres segons per moure's cap a la línia de meta utilitzant només el moviment dirigit. Quan s'acaben els tres segons, el jugador en moviment s'atura i el rodet torna a tirar el dau.
  8. El joc continua fins que tots els membres d'un equip arriben a la meta a l' altre costat de la sala.
  9. Guanya l'equip que porta tots els seus jugadors a la meta primer.

Tumbling Towers

A Tumbling Towers, els adolescents corren per construir la torre més alta amb objectes domèstics aleatoris. Necessitareu grups reduïts de tres o quatre per a cada equip, però podeu tenir tants equips com us permeti l'espai.

El que necessites

  • Una moneda per equip
  • Ampli assortiment d'articles per a la llar quadrats i rectangulars com ara llibres i articles de rebost en caixa
  • Gran espai lliure sense trencaments

Com jugar

  1. Colocar tots els materials de construcció al centre de l'habitació.
  2. Dóna una moneda a cada equip. A "Anar", cada equip llança la seva moneda per obtenir indicacions. Caps significa que han de col·locar un element horitzontalment i cues significa que col·loquen un element verticalment.
  3. Els jugadors de cada equip es tornen tirant la moneda i seguint la directiva corresponent.

    Si dos jugadors seguits giren les cues, l'equip ha de treure l'element superior de la seva torre

  4. Guanya l'equip amb la torre més alta quan s'acaben els materials. En cas d'empat, substituïu tots els materials de construcció al centre de la sala i repetiu el joc per als equips empatats.

Aigüera de la cuina Bàdminton

Aquest divertit joc utilitza un munt d'articles per a la llar, essencialment tot menys l'aigüera de la cuina, per tornar a imaginar un joc de bàdminton. Com que crearàs equips semblants al joc de bàdminton, els grups més grans funcionen millor.

El que necessites

  • Alguna cosa per utilitzar com a "xarxa" com una línia de cinta, corda per s altar o una línia de mitjons
  • Flot de paper per utilitzar com a pilota
  • Qualsevol article de la llar que es pugui utilitzar com a raqueta, cada jugador ha d'utilitzar un article diferent per a la seva raqueta com una paella, un matamosques, un paper de diari enrotllat o un tub de paper d'embolicar

Com jugar

  1. Crea una línia al centre de la teva àrea de joc i posa un nombre igual de jugadors a cada costat d'aquesta "xarxa".
  2. Un jugador comença fent servir el bloc de paper per la xarxa amb un cop de la seva "raqueta". Si el taquet no creua la xarxa, l' altre equip arriba a servir. Si el taco creua la xarxa, l' altre equip intenta tornar-lo a colpejar a l'equip que fa servir.
  3. Cada equip obté un punt per cada vegada que el seu equip aconsegueix el tacot a la xarxa, independentment de si el retorna o no. Això inclou els serveis.
  4. L'equip amb més punts quan s'acaba el temps, guanya.

La diversió comença amb la imaginació

Els jocs de festa en grup ajuden a passar el temps i a crear vincles entre els adolescents en qualsevol tipus d'entorn grupal, des de les aules fins a la casa dels germans un dia de neu. Inspira't en els jocs recreatius habituals i crea la teva pròpia diversió utilitzant qualsevol material i espai que tinguis. Per divertir-vos més, proveu algunes biblioteques de boges per a adolescents i compartiu-les per fer-se uns als altres.

Recomanat: