Jocs de gestió de diners per a adolescents

Taula de continguts:

Jocs de gestió de diners per a adolescents
Jocs de gestió de diners per a adolescents
Anonim
adolescent apilant monedes
adolescent apilant monedes

La gestió dels diners i l'alfabetització financera són habilitats per a la vida sense les quals els adolescents no es poden permetre. Comença la conversa a casa o a l'escola amb jocs divertits sobre diferents aspectes de la gestió dels diners.

Pesca de targetes de crèdit

Porteu el clàssic joc de cartes Go Fish a un nivell madur quan incorporeu la gestió de targetes de crèdit. Utilitzant els termes habituals de les targetes de crèdit, cada carta de joc adquireix un nou significat i els jugadors competeixen per acabar amb la millor oferta de targetes de crèdit. El joc és senzill, però acabar amb una carta guanyadora no serà tan fàcil. Si tens més d'una baralla de cartes, fes servir diversos jocs amb grups més petits a l'aula i fes que tots els jugadors del grup més gran comparen la seva darrera carta un cop hagin acabat tots els jocs.

Nombre de jugadors:De tres a set

Objectiu: Mantingueu la millor carta a la mà fins al final del joc.

El que necessites

Una baralla estàndard de cartes

Preparacions

  1. Escriu les regles següents on tothom les pugui veure durant el joc:

    • Les targetes negres tenen una quota anual, les vermelles no.
    • El número de cada targeta indica el percentatge anual (TAE) de la targeta. Les cartes de cara continuen numerades després de deu, de manera que un Jack és onze i així successivament.
    • El vestit de cada targeta indica qualsevol recompensa que s'ofereix amb la targeta. Els diamants ofereixen un tres per cent de devolució en efectiu en totes les compres, els clubs ofereixen un punt per cada dòlar gastat per utilitzar-lo en el bescanvi de certificats de regal, les piques us ofereixen un vol nacional gratuït quan gasteu més de 30.000 dòlars i els cors us donen un 1 per cent de devolució en efectiu en totes les compres..
    • La targeta amb la TAE més baixa, sense quota anual i les recompenses de diamants són les millors. Per determinar si una targeta és millor que les altres, primer busqueu la TAE més baixa, després la quota anual i utilitzeu les recompenses com a desempat si cal. El professor o la classe poden determinar l'ordre de classificació de les recompenses. Per exemple, els millors són els diamants, després els cors, seguits de les maces i les piques són els més baixos.

Com jugar

  1. Repartiu cinc cartes a cada jugador i després repartiu la resta de cartes en una pila boca avall al centre de l'àrea de joc.
  2. Juga segons les regles estàndard de Go Fish on cada jugador demana a un altre una carta que coincideixi amb una de la seva mà. Les coincidències es poden basar en el color, el vestit o el número i no cal que coincideixin amb els tres aspectes de la targeta.
  3. Un jugador està fora del joc quan només li queda una carta a la mà. Es queda fora de joc amb aquesta carta fins que tots es redueixen a una carta.
  4. Si l'últim jugador encara té més d'una carta a la mà quan tots els altres estan fora, un altre jugador remena les seves cartes i en selecciona una d'aquesta pila.
  5. El jugador amb la millor targeta de crèdit a la mà al final del joc és el guanyador.

Budget Buster

En aquest joc de cartes de ritme ràpid, els jugadors corren per equilibrar els seus pressupostos abans que ningú es quedi sense cartes. El pressupost sembla un concepte senzill, però es compliquen amb les despeses inesperades i els canvis en els ingressos. Aquest joc ofereix als adolescents una visió real de com de difícil pot ser equilibrar un pressupost. Revisa les regles i configura unes quantes vegades per assegurar-te que tothom entén com s'hi juga, ja que aquest joc és una mica més complex.

Dones joves jugant a cartes
Dones joves jugant a cartes

Nombre de jugadors:De dos a quatre

Objectiu: Sigues el primer jugador a equilibrar el teu pressupost i quedar-te sense cartes.

El que necessites

  • Una baralla estàndard de cartes, bromes inclosos
  • Notes adhesives
  • Bolígrafs

Com jugar

  1. Separa la coberta on una pila inclou només 10, J, Q, K i A. Aquestes són les targetes d'ingressos que dicten el pressupost mensual de cada jugador. Cada targeta representa centenars de dòlars:

    • 10=1.000 $
    • J=$1, 100
    • Q=1.200 $
    • K=1 $ 300
    • A=$1, 400
  2. La segona pila inclou totes les altres cartes.
  3. Cada jugador escriu en cinc notes adhesives les categories següents, una per nota. Això dóna a cada jugador un límit de pressupost mensual. Aquestes notes s'alineen davant de cada jugador i d'esquerra a dreta de cada jugador les seves notes diuen:

    • Despeses de la llar
    • Despeses d'alimentació
    • Despeses de transport
    • Despeses de diversió i entreteniment
    • Diversos
  4. Remeneu i distribuïu les cartes d'ingressos cap avall.
  5. Cada jugador tria una targeta d'ingressos. Aquests són els seus ingressos mensuals per a tot el joc i s'han de col·locar al costat de la línia de notes adhesives. Afegiu les cartes restants a l' altra baralla i barregeu-les.
  6. Reparteix cinc cartes a cada jugador, poden mirar aquestes cartes. Col·loca la resta de cartes al centre de l'àrea de joc cap avall com a pila de roba.

    Si un jugador rep un bromista no pot canviar els seus ingressos durant tot el joc

  7. En el seu primer torn, cada jugador col·loca una carta de la seva mà a la nota adhesiva "despeses de la llar" i una altra a la nota adhesiva "despeses de menjar". Com que es tracta de necessitats bàsiques, els jugadors han de conservar almenys una targeta de despeses d'aquestes dues categories durant tot el joc. Qualsevol jugador atrapat amb una casa buida o una categoria de despeses d'alimentació després del primer mandat perd automàticament.
  8. En els torns posteriors, cada jugador dibuixa una carta. A continuació, han d'utilitzar qualsevol targeta a la mà com a targeta de despeses col·locada sota qualsevol de les categories de notes adhesives. Afegiu dos zeros al número de cada carta de la mà per obtenir el seu valor en aquest joc. Per exemple, un dos seria dos-cents dòlars i un nou seria nou-cents dòlars.

    Si un jugador no pot establir una despesa, canviar els seus ingressos o fer qualsevol altre moviment legal, treu dues cartes addicionals de la baralla i no es descarta

  9. Un cop s'ha establert una targeta com a despesa, no es pot treure tret que els ingressos del jugador canviïn. Hi pot haver fins a tres targetes de despeses en qualsevol categoria de notes, però totes les cartes de les despeses totals d'un jugador no poden sumar més que els seus ingressos.

    • Si un jugador treu una carta de la pila de roba que es trobava originalment a la baralla d'ingressos, pot substituir els seus ingressos actuals amb els nous en un torn en lloc de destinar una despesa.
    • Els jokers són grans despeses inesperades. Si un jugador dibuixa un bromista, perd el seu següent torn.
  10. Després de jugar una carta, cada jugador posa una carta de la seva mà a la pila de descart.
  11. La primera persona que tingui almenys una targeta de despeses en cadascuna de les cinc categories que siguin menys que els seus ingressos designats i que no li queden cartes a la mà és la guanyadora.

Inversors savis

En aquest joc de rol, els adolescents utilitzen estratègies intel·ligents per convèncer els altres que la seva empresa és una bona inversió. Aquesta versió de Two Truths and a Lie farà que els jugadors pensin en estratagemes de màrqueting i esborrin els fets quan prenguin grans decisions financeres.

Nombre de jugadors: De vuit a vint

Objectiu: Per guanyar el màxim de diners amb les inversions.

El que necessites

  • Diners falsos
  • Suministraments d'art com paper i retoladors
  • Taules o escriptoris petites, almenys tres

Preparacions

  1. Creeu targetes de retorn de la inversió trencant un tros de paper en quatre parts iguals.
  2. A cada fulla de paper escriu un número basat en el nombre d'empreses del teu joc. Si el vostre joc té cinc empreses, haureu d'escriure els números 1, 2, 3, 4 i 5 en papers separats.

Com jugar

  1. Separa la classe en dos grups iguals: inversors i empreses. Si tens un nombre imparell de jugadors, està bé tenir un grup més gran que l' altre.
  2. Els inversors haurien de reunir-se en un extrem de la sala i distribuir una quantitat igual de diners falsos a cada persona. Cada persona té deu minuts per dibuixar una taula en un full de paper. La taula hauria de semblar així:

Taula d'inversors de mostra

Nom de l'empresa: Import de la inversió: Retorn de la inversió: Total:
Co. 1
Co. 2
Co. 3
Gran Total:
Minus Staring Cash:
Guany total:
  1. Les empreses tenen deu minuts per crear materials de presentació per mostrar a la seva taula o escriptori. Cada empresa pot utilitzar tres fulls de paper, però cadascun només pot mostrar una informació específica. Per exemple, una empresa pot dibuixar un logotip en una peça, oferir la seva declaració de missió en una altra i oferir un retorn mínim de la inversió promès a l'última. Les empreses han d'incloure una mentida en un dels seus fulls de paper. Una bona mentida podria ser afirmar que el vostre retorn de la inversió més recent va ser de cinc quan realment no sabeu que és cert. L'objectiu és aconseguir que el màxim d'inversors inverteixin a la vostra empresa.
  2. Una vegada que cada empresa té una pantalla configurada, el professor col·loca aleatòriament un retorn de la inversió a la part inferior de la taula de l'empresa on ningú la pugui veure.
  3. Els inversors tenen ara deu minuts per visitar les taules de l'empresa, llegir els materials i parlar amb el propietari de l'empresa.
  4. Al final dels deu minuts, cada inversor ha d'haver destinat tots els seus diners a les empreses utilitzant la taula que ha dibuixat. Els inversors poden posar tots els seus diners en una empresa o dividir-los en diverses.
  5. A continuació, el professor revela el retorn de la inversió de cada empresa.
  6. Els inversors escriuen aquests números al costat de cada empresa a la seva taula. Calculen quant van guanyar amb les seves inversions multiplicant cada quantitat d'inversió pel retorn de la inversió d'aquesta empresa, sumant els totals de cada inversió i després restant la quantitat amb la qual van començar el joc.
  7. Guanya l'empresa que ha rebut la major quantitat d'inversions i l'inversor que ha guanyat més diners.
  8. Fes que tots els jugadors intercanviïn els papers i tornin a començar.

Jocs en línia

Si busqueu més activitats autodirigits, els jocs en línia amb conceptes financers són ideals. Aquests jocs reforcen les habilitats comunes de gestió de diners mitjançant gràfics emocionants i desafiaments difícils.

  • Captura de pantalla de l'activitat de riscos i recompenses del mercat de valors
    Captura de pantalla de l'activitat de riscos i recompenses del mercat de valors

    Utilitzeu The Stock Market: Risks and RewardsActivity de The Mint com a base per a una competició a l'aula. L'activitat original demana als estudiants que segueixin les existències durant diverses setmanes, però podeu convertir-lo en un joc ràpid a classe fent que cada estudiant seleccioni tres empreses mitjançant el mètode de diana proporcionat i compareu les seves xifres actuals amb les tres existències escollides pels experts. L'estudiant amb més eleccions aleatòries que superen les eleccions d'experts és el guanyador.

  • Finances 101 és un joc en línia d'estil arcade que simula problemes de diners de la vida real. Heu de crear un compte amb el vostre correu electrònic per jugar, però el joc és gratuït. Basat en un joc de taula d'acció en directe, els jugadors viatgen per la vida adulta diària i han de prendre decisions sobre com gastar i guanyar diners.
  • Els estudiants que estimen una bona història de detectius es divertiran jugant a Gen i Revolution. Aquest joc de rol en línia gratuït demana als estudiants que ajudin els personatges d'un món de ficció a resoldre problemes financers reclutant experts i recopilant pistes sobre l'escenari. Per registrar-se, haureu de proporcionar informació personal com el vostre nom i adreça mentre creeu un compte d'usuari. Tot el joc consta de setze missions separades que triguen uns trenta minuts cadascuna a completar-se.
  • Financial Football és un joc en línia gratuït que combina preguntes d'alfabetització financera amb un joc de futbol professional. Trieu entre el mode de joc d'un jugador o de cara a cara i el vostre grup d'edat d'11 a catorze anys, catorze a divuit o divuit i més. Per poder fer qualsevol jugada, hauràs de respondre correctament les preguntes adequades a l'edat sobre la gestió dels diners en aquesta versió més senzilla de Madden NFL.

Divertir-se amb l'alfabetització financera

A mesura que els adolescents creixen i maduren, entendran que no poden sobreviure en aquest món sense informació bàsica sobre la gestió dels diners. Doneu als vostres adolescents un avantatge d'èxit en la vida adulta en termes amb què es connectaran amb jocs i activitats divertides.

Recomanat: