Els videojocs solen ser ridiculitzats com un passatemps per als adolescents. Si no sou un "jugador" habitual, potser us sorprendrà saber quantes persones de tots els grups demogràfics juguen amb regularitat, la qual cosa condueix a una indústria de mil milions de dòlars als Estats Units i a nivell internacional.
Milions de persones juguen videojocs
Segons la dissenyadora de jocs Jane McGonigal, autora de Reality is Broken, més de mig milió de persones juguen a l'ordinador i als videojocs durant almenys una hora cada dia. Uns 183 milions d'aquests jugadors viuen només als Estats Units.
Estadístiques de l'Associació de programari d'entreteniment
The Entertainment Software Association (ESA) és la principal associació comercial de la indústria dels videojocs i ordinadors. Cada any, l'associació realitza una enquesta de recerca que és l'informe més complet d'aquest tipus. L'informe 2016 es pot descarregar aquí. Algunes de les conclusions clau de l'informe de 2016 són:
- 63% de les llars dels EUA tenen almenys una persona que juga habitualment a videojocs (definida com a jugar 3 o més hores a la setmana) i el 65% de les llars tenen almenys un tipus de dispositiu de joc amb un 48% tenir una consola específicament per a jocs.
- El joc no és només una activitat exclusiva per a nens petits. La mitjana d'edat d'un jugador és de 35 anys i la distribució de gènere és d'un 59% d'homes i un 41% de dones. La mitjana d'edat d'una jugadora és de 44 anys.
- Els jugadors de joc abasten l'espectre del grup d'edat amb:
- 27% menors de 18 anys
- 29% entre 18 i 35 anys
- 18% entre 36 i 49 anys
- 26% té 50 anys o més.
L'informe de l'ESA també presenta una imatge d'un grup més compromès socialment que l'estereotip dels jugadors que juguen sols. El 54% dels jugadors juguen amb altres jugadors i el 51% dels jugadors dedicats juguen a algun tipus de mode multijugador almenys un cop per setmana. Entre els jugadors enquestats, el 53% va dir que l'activitat dels jocs els va ajudar a connectar més amb els amics i el 42% va dir el mateix per a la família.
Les vendes de videojocs van suposar vendes de 23.500 milions de dòlars el 2015. En comparació, els ingressos de taquilla del mateix any van ser d'11.000 milions de dòlars als Estats Units.
Estadístiques del grup NPD
The NPD Group és una empresa d'investigació de mercat centrada en tendències de comerç minorista i de consum. Anualment, consulta a 12 milions de consumidors sobre els seus amplis informes del sector.
Les estadístiques de l'NPD del 2016 mostren que la indústria dels videojocs va guanyar 30.400 milions de dòlars, un augment respecte a les xifres de vendes del 2015. Segons un informe "instantània" de l'NPD del 2014, els "jugadors bàsics" que juguen almenys 5 hores a la setmana en un dispositiu bàsic (és a dir, consola, PC o Mac) eren 53,4 milions de persones. Dins d'aquest grup, la mitjana d'hores jugades a la setmana va ser de 22,1.
Per què són tan populars els videojocs?
Tothom té motius diferents per jugar als videojocs. El més comú és simplement que els videojocs són divertits. A mesura que la tecnologia millora i els gràfics milloren amb cada nova consola, és probable que aquest motiu es mantingui al capdavant. L'enorme disponibilitat de dispositius amb els quals podeu jugar avui també ha augmentat sens dubte el mercat dels jocs, ja que ja no necessiteu comprar una consola especial o un dispositiu portàtil per jugar.
Els dispositius més utilitzats són:
- PC Ordinador - 56%
- Consola de jocs (és a dir, Xbox, Playstation) - 53%
- Smartphone - 36%
- Dispositiu sense fil - 31%
- Sistema portàtil (és a dir, Nintendo) - 17%
La varietat de tipus de jocs també és un factor en el gran nombre de jugadors habituals de videojocs. Hi ha tipus de jocs per adaptar-se a qualsevol personalitat. Els principals gèneres de jocs per percentatge d'interès dels jugadors als Estats Units el 2016 van ser:
- Trenc - 54%
- Jocs d'acció - 50%
- Acció-Aventura/Aventura - 42%
- Platformers - 39%
- Esports - 39%
- Curses - 37%
- Shooters - 36%
- Estratègia - 34%
- Simulació - 31%
- Lluita - 30%
The Rise of eSports i "Let's Play"
Una altra raó de l'augment de la popularitat dels jocs és l'augment de la visibilitat dels eSports i els vídeos "Let's Play" en línia. Els esports electrònics professionals a nivell mundial han augmentat dels ingressos de 194 milions de dòlars el 2014 a 463 milions de dòlars el 2016, segons el bloc de jocs BigFishGames.
Amb una audiència el 2016 d'uns 292 milions, cada cop més persones que potser no s'havien plantejat jugar ara veuen esports electrònics i estan provant jocs per ells mateixos. El creixement dels vídeos "Let's Play" a YouTube i serveis com Twitch també han reforçat la visibilitat dels jocs per a un nou públic. De fet, Business Insider va analitzar els vint principals canals de YouTube en funció del nombre de subscriptors el 2014 i va trobar que 11 eren canals de Let's Play.
Beneficis educatius i hàbits saludables
Una enquesta nacional de professors de K-8 va trobar que l'ús de videojocs com a part dels materials d'instrucció de classe va conduir a millorar les habilitats fonamentals d'aprenentatge i motivació. A més, el 74% dels professors enquestats ara utilitzen jocs digitals com a part habitual de la instrucció dels seus estudiants.
De la mateixa manera, l'informe anual de l'ESA mostra que el 68% dels pares veuen positius els videojocs dels seus fills i el 62% els hi juga amb els seus fills setmanalment.
Els videojocs també poden aportar beneficis per a l'educació per a la salut, com ara amb Re-Mission. L'objectiu d'aquest joc era ensenyar als nens amb càncer com seguir un protocol de tractament i una revisió dels jugadors va trobar una diferència notable en el compliment del comportament relacionat amb la salut en comparació amb els nens que no jugaven al joc.
Millora la funció cerebral
Els jocs també poden millorar el funcionament cognitiu i les habilitats de resolució de problemes. Un estudi d'investigadors de la Universitat de Yale va trobar que els nens que jugaven a un joc d'entrenament cerebral durant quatre mesos durant quatre mesos tenien puntuacions més altes en matemàtiques i lectura que els estudiants del grup control..
Aquest benefici positiu no es limita només als nens. Els investigadors que treballaven amb pacients amb Alzheimer van trobar que jugar a un tipus similar de joc cerebral unes quantes vegades a la setmana durant un mes millorava la capacitat de fer múltiples tasques i la memòria a curt termini. Un altre estudi de persones grans d'entre 60 i 77 anys que van jugar a World of Warcraft, el popular joc multijugador en línia, va mostrar una major capacitat de concentració i funció cognitiva.
Salut mental i emocional
Els videojocs poden jugar un paper en la millora de la salut emocional de les persones que pateixen depressió i ansietat. L'ESA informa que un estudi de recerca va analitzar persones que jugaven a videojocs casualment i que també patien depressió. Hi va haver una disminució dels sentiments de depressió i els seus símptomes associats del 57% al grup d'estudi.
Diversos estudis també han trobat que l'experiència emocional positiva que genera jugar un joc en el dia a dia pot millorar la capacitat d'un per desenvolupar relacions socials i donar suport als mecanismes d'afrontament per afrontar experiències negatives..
L'Outlook per a videojocs i jugadors
La perspectiva de futur de Gaming és positiva, amb consoles d' alta resolució actualitzades de Sony i Microsoft, així com incorporacions de nous avenços a la realitat virtual. El dispositiu Switch de Nintendo va arribar als mercats el 2017, venent 1,5 milions d'unitats només la setmana de llançament. S'espera que els videojocs augmentin la seva quota de mercat fins al 2020 a un ritme més elevat que altres formes d'entreteniment. Tothom és o serà un jugador.