Les nits en què no podeu assistir al vostre esdeveniment setmanal de curiositats, vos altres i els vostres amics sempre podeu conformar-vos amb una ronda del famós joc de taula Trivial Pursuit. Com passa amb molts jocs de taula i a diferència de molts productes moderns, els inventors de Trivial Pursuit no són reconeixibles immediatament. No obstant això, el seu joc, concebut ràpidament, que es va convertir en un fenomen mundial, encara avui es juga a les llars. Fes una ullada a la història d'origen humil de Trivial Pursuit i mira com va començar el tità del món de les trivials.
Dos periodistes tenen una idea
El desembre de 1979, dos periodistes canadencs, Chris Haney i Scott Abbott, es van sorprendre amb la idea de crear el seu propi joc de taula mentre jugaven una ronda d'Scrabble una nit. Ràpidament, van idear un nou joc centrat en que els jugadors demostressin els seus coneixements sobre una varietat de temes diferents responent preguntes trivials. Poc després, van tenir un prototip, i després de les crítiques positives dels seus amics i familiars propers, els dos es van embarcar en una empresa oficial junts.
Unint esforços amb un familiar i un amic, els quatre propietaris de l'empresa van passar dos anys finalitzant el disseny, el joc, les preguntes trivials i aconseguint el finançament de tota l'operació. Per acumular els 75.000 dòlars proposats necessaris per construir el prototip, Abbott i Haney van trobar una mica més de 30 persones per invertir i, a finals de 1981, Trivial Pursuit es va completar i registrar oficialment i va començar la producció nacional. El joc que va incloure 6.000 preguntes trivials va ser un èxit immediat amb més de 100. El 1982 s'havien venut 000 còpies del joc.
Trivial Pursuit va als Estats Units
Haney i Abbott van portar el seu joc de taula canadenc als Estats Units l'any 1983, i va ser un èxit de la nit al dia, va colpejar el nervi adequat entre els nord-americans competitius i que ho saben tot. El joc originalment va costar uns 70 dòlars de fabricar i es va vendre per una fracció del preu, tot i que quan va arribar al mercat americà, es venia per uns 35 dòlars. El seu èxit massiu no es pot exagerar pel que fa al seu abast i rendibilitat; Segons el Chicago Tribune, l'any 1987 Trivial Pursuit havia venut còpies a més de 30 milions de nord-americans i va recaptar 750 milions de dòlars en vendes, fet que el va convertir en un tità innegable de la seva indústria.
Trivial Pursuit aporta més a la taula
Una de les característiques genials del disseny del joc de taula Trivial Pursuit va ser el fet que la placa mestra de l'edició regular 'Genus' va permetre als desenvolupadors del joc afegir paquets addicionals de cartes de trivia úniques per als àvids fans de les trivials. Això no només va augmentar la longevitat del joc, sinó que també va augmentar els seus beneficis substancialment. Ara, tot i que podríeu comprar taulers sencers personalitzats per a aquests paquets de cartes subsidiàries, també podeu comprar les cartes de preguntes per jugar amb la vostra placa mestra. Aquests són només alguns dels paquets subsidiaris que podríeu comprar durant l'auge de la mania de Trivial Pursuit:
- Edició esportiva All-Star (1983)
- Edició Baby Boomer (1983)
- Silver Screen Edition (1983)
- Edició Genus II (1984)
- Edició per a joves jugadors (1984)
- Edició RPM (1985)
- Welcome to America Edition (1985)
- W alt Disney Family Edition (1985)
- L'edició dels anys 60 (1986)
- The 1980s Edition (1989)
- Edició TV (1991)
L'èxit del joc va generar una demanda
Donat l'èxit massiu de Trivial Pursuit, no és d'estranyar que els creadors hagin despertat una mica d'animadversió entre el món de les trivials i hagin encoratjat unes quantes demandes al voltant de la seva creació. Una d'aquestes demandes de 300 milions de dòlars va ser instigada per Fred L. Worth, que era un enciclopedista que afirmava que els creadors infringien els drets d'autor de dues de les seves enciclopèdies de trivia. Va construir el seu cas sobre la defensa que els creadors de Trivial Pursuit havien robat contingut de la seva obra The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977). Malgrat les proves corresponents dels mateixos errors ortogràfics i f altes d'ortografia a les targetes de preguntes de Trivial Pursuit que apareixen a "Super Trivia", l'evidència més condemnadora va ser que el fet fals deliberadament plantat per Worth també va aparèixer en una de les targetes de preguntes del joc original.
Segons tant "Super Trivia" com Trivial Pursuit, el nom de pila del famós detectiu de televisió Columbo era Philip, tot i que això era un fet incorrecte. En trobar aquest error, Worth va presentar una demanda el 23 d'octubre de 1984. No obstant això, el cas no es va dur a terme seriosament als tribunals després que els creadors de Trivial Pursuit admetissin haver copiat tant "Super Trivia" com altres fonts similars. Recollir informació de diverses ubicacions va significar que la seva "còpia" no es considerava plagi i, per tant, no mereixia una demanda. Un tribunal d'apel·lacions l'any 1987 fins i tot va declarar que el creador no era culpable d'infracció, de manera que Trivial Pursuit continua vivint.
Afronta Trivial Pursuit al 21stCentury
Trivial Pursuit continua sent un joc de taula popular fins i tot 40 anys després de la seva concepció. Adaptat per al públic modern amb taulers de cultura pop especialitzats i edicions digitals, pots trobar un Trivial Pursuit perfecte perquè tu i la teva família vagin a la guerra. El més encoratjador és el fet que el joc de taula que es va convertir en una obsessió de finals del segle 20th va començar en la ment de dos individus normals i no en la ment del rusc d'una corporació substancial de jocs de taula. De la mateixa manera que Haney i Abbott van portar el seu somni petit a les grans lligues, tu també pots.