Ho sento! Regles del joc de taula: clàssic & Joc alternatiu

Taula de continguts:

Ho sento! Regles del joc de taula: clàssic & Joc alternatiu
Ho sento! Regles del joc de taula: clàssic & Joc alternatiu
Anonim
HO SENTO! Tauler de joc
HO SENTO! Tauler de joc

Mai és divertit lamentar-se, tret que juguis Ho sentim! això és. Aprèn a jugar Ho sento! mitjançant uns senzills passos. També tindreu diverses variacions del conjunt de regles clàssic per canviar-lo.

Instruccions senzilles sobre com jugar Ho sento

Ho sento! és un joc clàssic jugat per nens de tot el món. És fàcil de configurar i només triga uns 30 minuts a jugar les regles clàssiques. El guanyador és el primer jugador que aconsegueix els quatre peons des de l'espai "inici" fins a l'espai "casa".

Clàssic Ho sentim! Instruccions

Per començar, tothom tria el seu color.

  1. Poseu els vostres peons a "iniciar".
  2. El joc comença amb el jugador més jove i es mou cap a l'esquerra.
  3. Per començar, dibuixes una carta de Sorry! coberta. Heu d'aconseguir un 1 o 2 per moure un dels vostres peons fora de "inici".
  4. Per a cada torn, dibuixa un Ho sentim! targeta i seguiu les instruccions per moure's pel tauler.
  5. Els jugadors poden avançar o retrocedir un nombre específic d'espais o canviar de lloc amb altres jugadors.
  6. Un cop seguides les instruccions, col·loca la carta a la pila de descart. (Remeneu la pila de descarts quan us quedeu sense cartes.)
  7. El joc continua fins que una persona aconsegueix tots els seus peons al seu espai "casa".

Moveu el vostre peó pel tauler

Un cop el vostre peó arriba al tauler, hi pot fer diverses accions diferents, depenent de la carta que traieu.

  • Pots s altar per sobre dels peons d'un altre jugador per continuar movent el teu número designat.
  • Si aterris en un espai ocupat per un altre jugador, dius "Ho sento!" i aquest peó torna al seu "inici".
  • Si aterraràs a una zona amb el teu peó, pots perdre el teu torn.
  • Si aterreu a un triangle d'una diapositiva amb un altre color, llisqueu cap avall, tornant a colpejar qualsevol altre peó per començar (això inclou els vostres propis peons). Si mostra el teu color, no llisques.
  • Quan un peó s'acosta a "casa", es mourà a la "zona de seguretat". Aquesta és una àrea que només poden entrar els vostres peons. Cap peó pot entrar a la zona de seguretat cap enrere.

El disculpeu! Targetes

Segons les regles oficials, pots dibuixar 11 cartes de disculpes diferents al teu torn.

  • 1 i 2 poden moure un peó fora de l'inici o moure un peó cap endavant tants espais.
  • 3, 5, 8 i 12 mou un peó cap endavant tants espais.
  • 4 mou un peó enrere tants espais.
  • 7 mou un peó cap endavant tants espais o es pot dividir entre dos peons.
  • 10 mou un peó cap endavant tants espais o mou un peó cap enrere un espai.
  • 11 mou un peó cap endavant 11 espais o et permet intercanviar dos peons. Pots renunciar a aquest moviment si no vols canviar o moure onze espais.
  • Ho sento! agafa un peó des del teu inici i el posa en un espai ocupat per un altre jugador. A continuació, moveu el seu peó enrere per començar.

Ho sento! Variacions de regles per a més diversió

No només hi ha una manera de jugar Ho sentim! Les famílies han desenvolupat regles alternatives per afegir a la diversió del joc clàssic. Fes una ullada a uns quants Ho sentim! variacions del joc.

Reproducció inversa

Seguiu totes les regles estàndard excepte al revés.

  1. Comenceu amb els vostres peons alineats a la "zona segura".
  2. Haureu de moure un peó alhora perquè, en aquesta versió, no podeu s altar els vostres propis peons.
  3. Viatjar al voltant del tauler en sentit contrari a les agulles del rellotge.
  4. Quan aterreu en un punt triangular d'un altre color, torneu a lliscar cap al cercle.
  5. L'objectiu és aconseguir tots els vostres peons des de la "zona segura" fins al punt d'inici.

Joc de punts

A la versió de punts del joc, el guanyador és el primer jugador que acumula una certa quantitat de punts, com ara 500, en dues o tres rondes. Cada ronda acaba quan un jugador aconsegueix tots els seus peons "a casa". El joc segueix les regles estàndard amb les següents excepcions.

  1. Només tres peons surten a "iniciar" i l' altre va al cercle fora de l'inici.
  2. Cada jugador rep cinc cartes.
  3. Utilitzen una de les cartes a la mà per fer una jugada al seu torn.
  4. Després descarten aquesta carta i n'agafen una nova, mantenint-ne cinc a la mà.
  5. Si no poden fer un moviment amb cap carta a la mà, en descarten una i n'agafen una nova.

Els punts s'atorguen de la següent manera al final de cada ronda:

  • 5 punts - Al guanyador de cada peó de l'oponent que no estigui a l'espai "casa"
  • 25 punts - Al guanyador si cap oponent té més de dos peons a l'espai "casa"
  • 50 punts - Al guanyador si cap oponent té més d'un peó a l'espai de casa
  • 100 punts - Al guanyador si cap peó de l'oponent ha arribat a l'espai de casa

Joc de col·lecció

noies jugant ho sentim! joc de taula
noies jugant ho sentim! joc de taula

L'objectiu d'aquesta versió és recollir un peó de cada color al tauler a l'espai "casa".

  • Cada vegada que aterris al mateix espai que un altre jugador, agafes el seu peó i el mous al teu espai "casa".
  • Si dibuixes una carta "Ho sento", portes el peó de l'oponent a la teva casella "casa" en comptes de l'espai "inici" de l'oponent.
  • Si dibuixes una carta "11", pots agafar qualsevol dels teus peons robats per un oponent i tornar-lo a col·locar al teu "inici".

Has de moure almenys un dels teus propis peons de color a l'espai de casa seguint les regles estàndard per guanyar.

Joc actiu

Traieu a tothom del seu seient i moveu-vos per la taula amb aquesta versió activa. Aquesta opció triga més temps que la clàssica perquè hi ha menys oportunitats per moure els teus peons. Seguiu les mateixes regles, però ho sentim! les cartes adquireixen nous significats.

  • 1=Canvia de seient amb qualsevol altre jugador
  • 2=Avançar dos espais
  • 3=Tothom mou un seient cap a l'esquerra
  • 4=Mou enrere quatre espais
  • 5=Avança cinc espais
  • 7=Tothom mou un seient a la dreta
  • 8=Mou dos peons un total de vuit espais
  • 10=Mou un espai enrere
  • 11=Perdre un torn
  • 12=Tots a la taula s'aixequen i passen per la taula en cercle, comptant fins a dotze. Quan arribes a dotze, tots els jugadors ocupen el seient més proper a la part davantera del seu cos.
  • Ho sento!=Trieu dos jugadors per canviar de seient entre ells.

Ho sento! Ranures

Si ets del tipus d'apostes, fes un joc de Sorry! a Ho sento! ranures. Agafa aperitius, cèntims o qualsevol altra cosa amb què vulguis jugar. Juga amb les regles normals establertes, però afegeix aquest gir.

  1. Quan aterris en un tobogan triangular, recull dues monedes o caramels de cada company d'equip que tingui un color en aquesta diapositiva.
  2. Cada vegada que aterris a la mateixa casella que un altre peó, recull un caramel o una moneda d'aquest jugador.
  3. Quan s alteu a un jugador, recolliu-ne un caramel o una moneda.
  4. Cada vegada que aconsegueixis un peó "casa", recull dos caramels de cada jugador.
  5. Si aconsegueixes els quatre peons a casa, guanyaràs dos caramels de cada jugador.
  6. Afegiu tots els caramels o monedes al final del joc i el jugador amb més victòries.

Veritat o atreviment codificats per colors

Els jugadors sentiran molt greu el que diuen i fan en aquesta versió divertida i madura. Seguiu les regles de joc habituals, però designeu els espais vermells i grocs com a espais de "veritat", i després els espais verds i blaus com a espais "atreviments".

  • Veritat vermella: digueu una veritat sobre qualsevol altre jugador.
  • Veritat groga: digues una veritat sobre tu.
  • Atreviment verd: el jugador que tingui un peó més proper al que acabes de moure us ofereix un atreviment per completar-lo amb un joc contra un altre jugador.
  • Atreviment blau: el jugador que té un peó més proper al que acabes de moure et dóna un atreviment per completar amb un joc que et fa mal.

Els jugadors han de completar una veritat o un atreviment per a qualsevol espai del tauler de joc, sense incloure les "zones segures", amb un color vermell, groc, verd o blau.

  • Les veritats poden ser qualsevol informació secreta.
  • Els atreviments han d'implicar un moviment en el joc, com ara canviar punts amb un peó o moure el peó d'un altre jugador a casa. Si completeu una tasca, podreu avançar el mateix nombre d'espais que acabeu de moure. Si no completes la tasca, perds el proper torn.

No ho sentiu

Jocs de taula clàssics com Sorry! presenten regles senzilles, molta diversió familiar i s'adapten a les versions modernes. Tant si estàs jugant amb un grup de nens, adults o amb tots dos, no et sap greu haver agafat aquest joc de taula.

Recomanat: